Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console
Auteur
Message
chiserei Bronze Member
Inscription : 24/03/2010Messages postés : 737
Sujet: Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console Mer 07 Sep 2011, 11:29
Voila, petit à petit la génération actuelle de console va laisser place à la nouvelle génération (3DS, PS vita, PS4…). Bref, commençons à tirer notre premier bilan sur la génération en question. Les points qu’on a aimé, détesté, les événements qui nous ont marqué, les jeux qui nous ont fait trippé ou au contraire a marqué le signe de la déception. Donc, on prend en compte toutes les consoles sorties depuis novembre 2004. Cela comprend les consoles suivantes (DS, PSP, PS3, Xbox360, Wii, Canoo, Pandora, GP2X, Iphone, Gizmondo, Zeebo, PC depuis 2004, et toutes les consoles quasi inconnu au bataillon). Éviter d’inclure les jeux PS2 sorti pendant cette période. Bien sur, vous n'êtes pas obligé de faire tout votre bilan en une réponse (surtout si vous avez touché à pas mal de jeux).
Les points qui m’ont marqué avec cette 7ème génération
- La continuité des pertes d’exclus entre éditeur. A l’époque Super nes, megadrive et consoles antérieurs, il y avait un lien d’exclusivité entre les consoles et les jeux. Sur les générations PS1 et PS2, cela ne se ressent pas vraiment car Sony avait une bonne part du marché. Maintenant qu’on arrive à un marché plus ou moins équilibré de nouveau, les exclus se font rares entre la PS3 et la 360. Limite, il aurait mieux fallut une seule console qui fonctionne comme une sorte de lecteur DVD. - L’arrivée des DLC, et des succès/trophées qui a plus pourri l’industrie vidéoludique qu’autre chose. - L’explosion des marchés indépendants. Même si le sursaut du marché indépendant à commencer plus tôt au Japon dans les années 2000. On remarquera que les nippons ont plus ou moins dominé le monde indépendant entre 2004 et 2008 (même si on trouvait quelques perles chez les occidentaux), et depuis 2008, la tendance est inversée. - En parlant de tendance inversée, je suis obligé de parler également de cette tendance du coté des pro. Sur les anciennes générations de console, les nippons dominaient en terme de production de jeu console (alors que les occidentaux dominaient le marché PC). Sur cette génération, les occidentaux dominent le marché console de salon, et PC. Les nippons restent sur console portable. Les nippons ont bien eu du mal à maitriser la technologie, et restent le cul entre 2 chaises entre une expérience rétro et néo qui ne rend pas toujours très bien. Pareil, lorsqu’ils se mettent à copier les occidentaux, ou à confier leur licence à des studios occidentaux, ça part souvent en vrille. Heureusement qu’il y a des exceptions surtout dernièrement. - L’accessibilité des jeux. Je n’ai jamais trouvé les jeux vidéo aussi peu chers. Bien sur, il ne faut pas se faire pigeonner en achetant ses jeux à 70€. Mais l’achat en import est devenu beaucoup plus rentable sur cette génération. Et même si on ne tient pas compte de l’import, on trouve pas mal d’alternatives françaises avec pas mal de jeux abordables. - La mort de Cavia, et la dissolution de l’équipe de Suikoden. Cavia malgré ses défauts a quand même en général réalisé des titres marquants en terme d’ambiance. Et pour Suikoden, je ne comprend vraiment pas la décision de Konami de stopper Suikoden alors que c’est une saga qui marchait pas trop mal. - Le dézonnage de quelques shoot em up de cave, et la sortie de certains de leur titre en France. Etant un fan de shoot em up, c’est clairement une excellente nouvelle, d’autant plus qu’ils sont beaucoup plus abordable qu’auparavant. - L’apparition des émissions web (AVGN, joueur du grenier, moggy aspy show, les commentaires de ken bogard, etc) - La possibilité de créer ses propres jeux, ou l'adaptation de jeu pro sur PC par des teams ou les personnalisations sont immenses (comme pour les rythme game)
Les 5 jeux qui je préfère de cette génération
- Bioshock 1 et 2 : La quasi perfection entre l’équilibre d’un univers marquant et d’un gameplay véritablement soigné. Les 2 opus de bioshock m’ont véritablement marqué pour une multitude de détail, son esthétisme particulier, une réalisation technique de bon niveau, son ambiance glauque, la complicité big daddy/little sister, la possibilité de se prendre pour Tetsuo avec une mitraillette, un FPS assez vaste et libre, les interactions possibles et même le doublage français qui est excellent. - Braid : Au premier abord, c’est un très bon jeu qui mix la plateforme et les phases de réflexion via la gestion du temps. Mais quand on découvre les fins, et les différents liens qui sont présent dans le jeu (puzzle, pouvoir, livre…), on tombe véritablement sur le cul devant le génie de Jonathan Blow. A mon avis, il sera difficile de faire une fin aussi complète, originale et riche que celle de braid dans l’industrie vidéoludique. - Nier : Plus ou moins successeur de Drakengard, Nier m’a beaucoup plus marqué par la présence de la meilleure OST qui existe, mais également par un gameplay plus soigné (sans être ouf non plus) qui faisait vraiment tord à Drakengard. Nier, c’est véritablement l’expérience basé sur l’émotion, et rien que ça, j’adhère. - Phoenix Wright la saga (et surtout le 3) : J’ai pas mal trippé sur le mix Visual novel/point & click. La force de la saga se base sur son scénario, et son humour. Et quand on tombe devant le génie du 3ème opus (dont j’éviterai le spoil), on se demande si un jour, un autre opus surpassera cet épisode. - Dead Rising : Pour moi, le jeu qui nous montre qu’on est sur next gen. Beaucoup de jeu de cette génération sont surtout plus beau, plus fluide… Mais rare sont les jeux à exploiter les capacités de la console pour ouvrir des nouvelles possibilités de genre. Dead rising, c’est juste la folie entre nombre d’affichage de zombie, et les possibilités d’interaction assez grande. C’est un immense défouloir, et un peu ce que je cherchais dans un beat em all à formule plus classique.
Mes 5 déceptions de cette génération
- Les PES/Fifa : J’étais un fan des PES sur PS2 et quand j’ai vu l’opus PES 06 sur Xbox360… Outch. Comment un jeu si bien maitrisé sur une console dépassée peut être supérieur sur tous les points (sauf graphisme) à l’opus next gen. Bien que la saga s’est améliorée sur les opus que j’ai joué, aucun n’a égalé à mes yeux les opus PS2. J’ai voulu me tourner sur l’alternative Fifa que la presse n’arrêtait pas vanter comme « la simulation quasi abouti », ainsi que l’avis de nombreux joueurs. Même si Fifa a d’excellente qualité, les défauts sur la physique de la balle, de l’IA, et quelques autres subtilités font que je préfère toujours PES. - Dissidia Final Fantasy : Ou comment Square Enix a détruit l’un de mes rêves de gamer. J’ai toujours voulu la possibilité de pouvoir jouer à un jeu de combat avec les perso de FF (je ne compte pas Ehrgeiz). Sauf que Dissidia, c’est l’art de mélanger des bonnes idées, avec des très mauvaises. Au final, on arrive plus ou moins avec un sous tenkaichi 3. - Fallout 3 : Je dois avouer mon inculture, je n’avais jamais jouer à la saga des fallout, et quand je voyais l’ensemble de la presse et pas mal de joueurs (sauf quelques fans de la première heure) s’extasier devant fallout 3, je m’étais dit qu’il fallait absolument que je fasse ce jeu. Je n’ai jamais vu autant de bug dans un jeu sans compter les soucis de finition, et un atmosphère auquel je n’ai pas accroché. Je laisserai toutefois une seconde chance à ce jeu en espérant avoir moins de bug sur PS3 que sur PC. - Resident Evil 5 : Comment faire régresser une série sans tenir compte des bases de gameplay sur cette génération. Bon, déjà, je dois avouer que je préfère les anciens opus au 4ème, mais celui-ci avait le mérite de proposer une expérience nouvelle de la saga. Le 5ème opus est moins bon que le 4 à cause d’un ensemble de connerie (genre la gestion à la con des armes). Sauf que le 5ème opus, voulant continuer la vague orienté plus action aurait du se tourner sur quelques standards pour certains points de gameplay comme Gears of War. Qu’on soit obligé de s’arrêter pour tirer, que le rechargement n’est pas automatique, pas de vraies couvertures… font que l’expérience de jeu devient un désastre pour cette génération. - Kengo 0/tenchu Z : Bon, je sais, ça fait plus de 5 jeux, mais je regroupe les 2 titres pour leur lien avec le Japon féodal. J’ai à vrai dire quand même aimé les 2 jeux (fanboyisme), mais je dois quand même avouer ma déception. Kengo 0 n’est plus un jeu de combat de samurai en quasi « simulation », mais un beat em all giga banal. Tandis que Tenchu Z, il est nettement moins bon que les opus PS1/PS2… avec une IA encore plus mauvaise…
A noter que Divinity II est pari pour être ma plus grosse déception.
Maintenant, un petit bilan sur les différents genres avec les titres qui m’ont le plus marqué (en bien ou en mal).
Le J-RPG
- Contrairement à beaucoup de fan de RPG, je n’ai pas été déçu de cette génération, et ironiquement deux des titres qui a été le plus acclamés, sont ceux qui m’ont le plus déçu. Bon, tout d’abord, je commence par les titres qui m’ont marqué positivement. Je ne vais pas revenir sur Nier que j’ai déjà évoqué plus haut. Resonance Of Fate est le second JRPG qui m’a le plus marqué. Un trio de personnage attachant, un système de combat maitrisé, dynamique et stratégique. La possibilité de customisation des armes et d’habiller les personnages. Bref, du grand tri ace. En parlant de Tri Ace, j’ai également bien trippé sur Star Ocean : The last Hope. Même si je dois avouer que cet opus me motive clairement moins que le second opus en termes de création, action solo… (vu que je suis un gros fanboy du second opus que j’ai fini 11 fois), j’ai quand même pas mal trippé sur les combats encore plus dynamique, et j’ai accroché à l’histoire avec quelques passages que j’ai trouvé mythique (non, pas les cailloux, ça fait mal). Dans les autres jeux à suite, je me suis éclaté sur Atelier rorona, et Atelier Lina. C’est impressionnant comment le concept de la saga de gust est simple, mais terriblement addictif. Toutefois, même si le système d’alchimie s’est amélioré par rapport aux atelier Iris, il est regrettable qu’à l’inverse le système de combat est régressé. Fausse suite, je fus surpris par le jeu qui provoque des guerres, Final fantasy XIII. Après avoir tout entendu sur ce jeu (il parait même que des chiots seraient morts à cause de ce jeu), j’ai pu voir le décalage entre la réalité et le troll. Bien sur, tout n’est pas faux, mais j’ai suivi avec beaucoup de plaisirs les aventures du groupe de Lighting, et il s’agit de mon opus préféré de la saga pour son système de combat. Je reproche toutefois au jeu son grand déséquilibre au niveau de la narration, et une OST totalement en décalage avec ce que ce passe à l'écran. De son coté, Disgaea 3 fait office de bonnes suites, sans être véritablement une surprise. La formule « univers déjanté » et « durée de vie infini » marche toujours aussi bien. J’aimerai quand même que les concepteurs réfléchissent à un moyen de gonfler la difficulté de jeu sans avoir la nécessité de passer par du level up. Spin off un peu particulier, j’ai également adoré Suikoden Tierkreis. Même si je suis déçu du choix du support, j’ai retrouvé le plaisir de me replonger dans la saga à rechercher les 108 étoiles. Même si il me marque moins que le 5 et 2.
Parmi les nouvelles licences qui m’ont marqué, je pourrai citer yumina the ethereal, Murasama, Chantelise, Recettear, et Cross of venus. Yumina the Ethereal m’a étonné par une multitude de bonnes idées, et un système de combat béton (même si certains combats sont beaucoup trop long). Murasama, lui, c’est clairement son esthétisme et la dynamique de ses combats qui m’ont bien fait trippé. Chantelise, même si celui est moins bon, j’ai adoré son mix time attack/RPG. Pour Recettear, c’est un peu la même recette que la saga des atelier, sauf qu’on ne fait pas alchimiste, mais vendeur. Enfin pour Cross Of Venus, je fus agréablement surpris qu’un cross over qui reprend les light novel de degenki puisse être agréable à jouer avec l’un des meilleurs systèmes de combat de RPG sur DS.
Au tout début, j’ai parlé d’une déception, il s’agit de démon’s soul (non, j’ai dis les cailloux, ça fait mal). Bon, il ne faut pas tenir compte de cet avis, car je n’ai vraiment pas joué longtemps, mais j’ai pour le moment du mal à accrocher (je lui redonnerai sa chance plus tard). L’autre RPG qui m’a déçu, mais que j’ai à peine débuté également, c’est Kingdom Hearts Birth by Sleep. Autant la niaiserie des précédents opus ne m’a pas dérangé, autant la, j’ai du mal. Bon, j’oublie pas mal de jRPG que j’ai fais pendant cette période, dont certains que j’ai eu l’occasion de faire quand je bossais pour RPG, je pense notamment à bleach, tacticslayer, le portage PSP de utawarerumono, tears to tiara gaiden, pokémon jesaisplusquoiavecdesdonjonschiants, destiny link, les 2 megaman starforce…
Le TPS
Il y a 3 titres qui m’ont marqué par leur qualité, mais également leur complémentarité. Chacun possédant des qualités propres que son concurrent ne possède pas. Il s’agit de Gears of war (1 et 2), Army of two :40ème jour, et Vanquish. Les 3 jeux sont relativement proche, car les 2 derniers titres ont repris pas mal de base de GOW, mais leur différence les distingue clairement. Vanquish, c’est la folie, le TPS qui se joue à 200km/h sinon on passe véritablement à coté du jeu. Il représente l’exemple parfait d’une réussite entre la balance des jeux occidentaux, et japonais à la fois. Son plus gros défaut étant l’absence d’un coop. De son coté, Army Of Two : 40ème jour, il s’agit certainement du titre le plus abouti sur le plan du gameplay et de coopération dans cette sélection. Il propose une multitude de possibilité et oblige les joueurs à véritablement coopérer que ce soit avec le CPU ou un second joueur. Contrairement à GOW, il ne repose pas sur l’exploit individuel de la coop, mais véritablement d’une vrai coop. De plus, on appréciera que le jeu propose des principes de choix moraux, ou des possibilités de faire le jeu en mode bourrin ou relativement discret. Gears of War, c’est l’accroche d’un gameplay bourrin dans un univers bourrin avec des modes sympa (comme le mode horde).
Le W-RPG
Je ne vais pas revenir sur ma déception de fallout 3. Par contre, divinity II est bien parti pour souffrir du même syndrome. Il s'agissait du WRPG que j'attendais le plus, et au bout de 5 heures de jeu, j'ai eu une tonne de bug dont certains très genant (inventaire qui disparait, freeze, dialogue infini...). De plus, le jeu a des soucis de finition assez regrettable, donc, si les bugs persistent, je pense que je vais le mettre de coté.
Le WRPG qui m’a le plus marqué est clairement Alpha Protocol. Fanboy de jeu d’infiltration, je ne pouvais qu’accrocher au concept du jeu. Certes, il est loin d’être parfait, mais j’ai pas mal apprécié. Au niveau des dialogues, c’est également le jeu qui m’a le plus marqué. Le second titre qui m’a le plus marqué est fable II. Alors que je vois des lancées de building débarqué sur moi, je dois avouer que je me suis bien amusé sur le jeu. Déjà, par chance, j’ai quasiment pas eu de bug (et les bugs que j’ai eu n’ont aucune incidence), mais c’est surtout son système de combat que j’ai apprécié par sa sensation de puissance. Du coup, il est vrai qu’il devient trop facile, mais cela, ne m’a pas dérangé. J’aimais bien me taper des délires à détruire totalement une ville, et tenter de tous faire pour être une « bonne personne ». Enfin, j’ai apprécié mass effect essentiellement pour son univers. Je terminerai par la blague de Two World qui aura eu le mérite de m’avoir fait rire.
jeux de combat
Du coté des jeux de combat, j’ai dû plus ou moins toucher à 90% des jeux qui sont sortis dans cette génération (que ce soit les jeux de fight 2D, 3D, sport de combat, ou combat multidirectionnel). - Du coté des jeux de combat 2D/2.5D, le jeu qui m’a le plus marqué est Blazblue. Digne successeur de Guilty Gear. Magnifique, fun, simple à prendre en main malgré sa complexité, des musiques ouf (kotoko, et hironobu kageyama powwa), et l’un des modes story les mieux travaillés dans un jeu de combat. Je lui reprocherai toutefois justement sa trop grande ressemblance à GGX, et sa politique de DLC. - Au niveau des jeux de combat 3D, mon choix se tourne vers Tekken 6. Clairement le meilleur opus de la saga avec un nombre de personnages impressionnants (environ 40), et un gameplay d’une grande richesse. La aussi, il y a une bande sonore énorme créé par Okabe Keiichi (le compositeur de Nier). Dommage que le mode story/beat em all soit assez foireux - Du coté des jeux sport de combat, c’est clairement Fight Night Round 3 qui m’a le plus marqué, et de loin. La qualité graphique, la sensation de puissance, les combats très technique/réaliste. A l’exception du système d’entrainement que je trouve à chier, je n’ai rien d’autre à reprocher au jeu. - Du coté, des jeux de combat multidirectionnels, je dois avouer que je cherche encore le jeu qui pourra remplacer DBZ tenkaichi 3. Le premier Naruto ultimate Storm est sympa mais souffre aussi de pas mal de défaut (ironiquement une bonne partie identique au naruto réalisé par Ubisoft (rise of the ninja, broken bond). Il faudra quand même que je me prenne le second opus qui semble nettement meilleur.
Une partie des grosses licences de VS fghting m’ont à la fois déçu, tout en étant satisfait. Déçu par le fait que l’opus se révèle moins bon que le précédent à mes yeux pour des détails à la con, mais qu’au final, j’ai quand même passé pas mal d’heure dessus. Comme par exemple, Soul Calibur IV, Dead Or Alive IV, Capcom VS marvel 3, et The king of Fighter XII. Soul Calibur IV ne possède pas le charme du second opus, et celui-ci tente trop les joueurs à s’orienter vers un jeu offensif à cause de la technique qui permet de tuer d’un coup. La personnalisation est moins complète que sur le 3ème opus, mais on peut globalement créer des personnages qui ont plus de gueule. Le système de destruction de vêtement est sympa, mais aurait du être pousser autrement que pour du simple fan service. Dead Or Alive IV, ma déception se tourner essentiellement sur la pauvreté des costumes car il est clairement supérieur aux précédents opus. Capcom VS marvel 3, il m’a fallut du temps pour l’apprécier. Je trouve quand même que le jeu est beaucoup trop accessible pour un débutant, ou l’on peut détruire un perso à 70% sans trop de training et forcer. Le jeu est à mon gout très déséquilibré, et il souffre presque du syndrome MUGEN avec des personnages qui sont trop disproportionnés à d’autres pour être crédible (Arthur, MODOK, Viewtiful Joe), et je trouve la gestion des sauts vraiment pas terrible. Enfin, il reste quand même un jeu fun, bourrin, avec la présence de Dante, et Amaterasu. Pareil que Capcom VS marvel 3, il aura fallu pas mal de temps pour que j’apprécie ce KOFXII. Techniquement, le jeu tue, mais je lui reproche des coupes trop importantes (nombre de perso limités, pas de boss, peu de modes de jeux, nombre de coups réduits). Toutefois, des petites nouveautés de gameplay sont assez agréables quand on creuse un peu plus. Pas de quoi surpasser à mes yeux KOF 2000, 2002UM, et XI, mais oblige les joueurs à réduire les phases de pressing (ou tout du moins, réfléchir autrement pour le pressing et de la manière dont on peut s'en dégager car les counter ne pardonnent clairement pas).
Déception de 2 opus avant d’être satisfait par le dernier, il s’agit des Street Fighter IV. Après, un third strike génial, je regrette que la saga fasse un retour en arrière avec des phases de spams plus importantes, et un jeu globalement plus lent. Toutefois, j’aime l’orientation de Super Street Fighter IV AE qui est plus orienté offensif, et qui réduit les phases de spams. Puis, la présence de Yun, Yang, et Oni me botte aussi.
Jeu qui a inspiré justement SFIV par son style graphique, il s’agit de Battle Fantasia. Le jeu est sympathique sans être exceptionnel non plus, mais l’animation pique méchamment les yeux.
Le jeu qui m’a le plus surpris de cette génération, c’est Def Jam Icon. Je dois avouer n’avoir pas touché les précédents opus, et ce dernier opus semble être le moins bon. Mais putain ! Quelle claque visuelle. Déjà de base, le jeu est beau, mais les effets qui sont rajoutés lors du combat rajoute une touche esthétique impressionnante. Les décors qui se détruisent rajoutent pas mal aussi à l’ambiance. Enfin, même si je reproche au jeu son manque de diversité de style de combat, et d’être un poil trop lent, même si on peut réaliser des combats très stylés.
Autre surprise, qui faut que j’approfondisse un peu plus (vu que je commence), c’est le dernier Mortal Kombat. Clairement le meilleur opus de la saga. Depuis, le second opus, j’ai trouvais que la saga était devenu à chier. Non, seulement, on retrouve le charme des 2 premiers opus, mais en plus, il se permet d’avoir un gameplay bien plus poussée, et une durée de vie solo très complète également. Au niveau de tous les jeux de catch, mon préféré est peut être l’un des moins bon, il s’agit de Rumble Rose XX. Non pas pour le coté fan service (un peu quand même), mais c’est surtout que je préfère tout simplement le feeling que j’ai avec ce jeu pour le gameplay.
J’allais oublier au niveau des jeux de combat 2D, mais Capcom VS Tatsunoko, ça butte. Son défaut majeur est d’être sorti que sur Wii (manette pas terrible), mais le jeu est jouissif, bien plus qu’un Marvel VS capcom 3. A l’inverse grosses déception (encore un jeu du japon féodal), il s’agit de samurai shadown sen. SNK a retiré tout le charme de la saga pour s’orienter vers un jeu 3D plus gore. C’est à se demander si le jeu n’a pas été conçu par les anciennes teams de Mortal Kombat… Autre déception, ce sont tous les Dragon Ball qui sont sortis. Pas spécialement mauvais, mais qui représente juste une énorme régression par rapport à Budokai 3, et Tenkaichi 3 (notamment à cause des casting très réduit). Je ne vais pas trop m’attarder sur les opus portables de Soul Calibur, Tekken et Blazblue qui propose des expériences de jeu quasiment aussi réussi que sur console de salon. A l’inverse, Sunday VS Magazine est certainement l’exemple parfait de ce qu’il ne faut pas faire niveau jeu de combat, giga limité, lent. Bref, à part son casting fort sympathique, il n’y a rien à garder du jeu. Dans les jeux pathétiques qu’on prend également pour rire une soirée devant la pauvreté du jeu, je demande Battle Rapper 2. C’est d’une pauvreté affligeante sur tous les points : même du coté hentai, et cela montre qu’Illusion devrait rester plus sur des licences comme les sexy beach.
Puisque je suis dans l’univers PC, je m’attaque au jeu de combat doujin et indies. Je ne vais pas tous les citer car la aussi yen a un paquet, mais les titres qui m’ont le plus marqué sont eternal Fighter Memorial, les Touhou, Ougon musou Kyoku, Big Bang Beat, DotFighter, Gleam Of Force, Vanguard Princess, et The black heart Pour Eternal Fighter Memorial, il s’agit tout simplement de l’opus le plus complet de la saga. Le jeu pompe sur pas mal de jeu, tout en apportant ses propres mécanismes pour un mélange plutôt sympa. Les Touhou officiel propose un peu mix entre le VS fighting 2D tout en gardant les mécanismes et les attaques du shoot em up. Pour Ougon Musou Kyoku, malgré son animation foireuse, le jeu propose un système de combat fort agréable grâce à la métaworld, mais aussi des changements de décors totalement ouf visuellement. Big Bang Beat est certainement le jeu de combat le plus abouti dans le monde indépendant. Dotfighter possède l’incroyable mélange du rétro type atari avec un gameplay très moderne. Gleam of Force m’a marqué pour son gameplay et son style graphique très original. Vanguard Princess fait office de concurrent en terme de qualité de jeu a big bang beat, mais en plus celui-ci est gratuit. Enfin, the Black Heart apporte un dépaysement visuellement agréable.
J’en oublie un bon paquet, mais c’est déjà un gros paragraphe
jeux de courses
Globalement, je pense que c'est l'un des genres qui profitent le mieux de cette génération. Par rapport à d'autres genres, le jeu de course n'a pas la nécessité de proposer des histoires folles, personnages charismatiques, de grandes nouveautés, etc. Le genre profite ce qu'offre les nouvelles possibilités techniques en augmentant les performances graphique, une meilleure gestion de l'environnement (dégât voiture, terrain), une meilleure fluidité. Même si je n'ai pas trouvé le jeu de course qui me fera passer autant de temps que Ridge racer Type 4, ou wipeout fusion, je me suis éclaté sur pas mal de titre (mais j'ai également eu mon lot de déception) Le titre qui m'a le plus marqué est clairement Forza 2. Une conduite réaliste avec une gestion des dégâts (pas comme un certain concurrent à l'époque), une IA intéressante, mais également des possibilités des customisations de voiture totalement folles.
Quelques voitures que j'ai acheté via les enchères virtuelles du jeu
Réaliser une course de voiture avec sa voiture garfield, c'est juste ouf. Il y a forza 3 qui est bien meilleur que Forza 2, mais je n'ai pas autant accroché. L'effet de surprise en moins, car forza 3 n'est qu'une simple évolution du 2. Autre titre qui m'a pas mal marqué : Blur. Le mélange mario kart avec des vrais voitures et un visuel très lumineux, j'adhère directe. Ce coté réaliste me fait clairement préférer ce jeu à un mario kart (et pareil pour mes potes). Alors forcément, comme tous mes potes le préfère, et qu'on peut jouer également à 4, on s'est tapé des parties totalement ouf. Autre surprise, split/second velocity. Enfin, un jeu de course véritablement évolutif ou les retournements de situation sont légions. La plupart des jeux de courses se contentent d'un tracé précis, ce qui peut rendre monotone certaines courses. Alors que Split/second, même si au bout d'un moment, on connait toutes les variantes, on ne sait pas quand elles vont arriver, et pendant pas mal de temps, on est sur le cul devant ce déluge visuel des décors qui partent en morceaux.
Une autre surprise, Initial D Extreme Stage. Jeu que je n'irai pas conseiller à tout le monde à cause de sa conduite trèèèès particulière, Intial D offre le plaisir de faire des courses de versus à l'image du manga (ou anime) avec une ambiance sonore de taré (doublage et musique). On retrouve une conduite très arcade ou l'on peut se taper des délire à faire des lacets à fond. Petit bémol quand même, la conduite misant totalement sur l'aspect savonnette (en réussit) met de coté volontairement l'aspect dégât qui représente justement la pression de ce genre de course. Petite surprise pour Fatal Inertia. Pendant que la moitié de la presse a craché sur le titre pour une conduite un peu particulier, j’ai trouvé une alternative sympathique à Wipeout avec quelques bonnes idées. Il ne vaut pas son concurrent, mais reste un titre agréable quand même. Autre surprise, les motorstorm et pure. Outre l’aspect visuel sympathique, j’ai bien aimé les courses assez nerveuse sur la gadoue. Quand on compare aux titres équivalent de ce genre sur la génération précédentes, il y a clairement pas photo. Titre plutôt fun, Sega & sonic racing. Si j’ai parlé de Blur plus haut dans les mario kart like, Sega & sonic racing se rapproche plus de l’esprit de son eternel rival, mais en beaucoup plus nerveux. Donc, j’adhère. A mi chemin entre la satisfaction, et la déception, Wipeout HD fury. Je suis un gros fan de licence. La partie Wipeout HD est ratée. Peu de courses, tracé basique, et surtout un jeu trèèès répétitif. Par contre, Wipeout Fury compense totalement ce défaut par des nouveaux modes qui ont du punch.
Par contre, j'ai été profondément déçu par Burnout Paradise. Le jeu profite d'une map immense, ce qui change des parcours délimités des précédents opus, mais on se retrouve au final avec une IA peu agressif, des courses très répétitifs, et surtout un remplaçant du mode crash totalement à chier. Dommage car le titre avait du potentiel. Autre déception, les need for speed carbon, et undercover. Comment, peut on produire des jeux de courses totalement inférieures en tout point aux need for speed underground. Bon, visiblement, j'ai choisi les mauvais opus pour la saga sur cette génération, car d'autres sont vraiment excellent parait il. Dans le rang des blagues, Gran Turismo V Prologue. Je vais pas m’étaler, mais pour une simulation, je n’ai aucune sensation de vitesse, l’IA est à chier, et la gestion des dégâts inexistante…
Il y a d’autres titres que j’ai eu l’occasion de faire, je pense notamment à Ridge Racer 7, formula one championship, Project Gotham racing… j’ai apprécié les titres en question, mais ils ne m’ont pas plus marqué que ça Titre que j'aimerai bien tester dans cette génération, D Lighting Stage. Je dois avouer que faire des dérapages avec un train en mode initial D est un délire qui me botterait bien
Sujet: Re: Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console Mer 07 Sep 2011, 13:40
Post intéressant comme toujours, un vrai plaisir à te lire même si je dois faire genre "je bosse" en arrière plan :p Du coup je pense qu'un topic pour en découler suite au tiens, à savoir un top 3 (bons et mauvais) dans les différents styles de jeux, sur cette next-gen. Attention je parle d'un top 3 beaucoup plus poussé en citant les tenants et les aboutissants.
Inscription : 26/07/2010Messages postés : 13220 Chuck knows it.
Sujet: Re: Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console Mer 07 Sep 2011, 14:18
Super topic chiserei
Mon bilan perso, qui sera sans doute moins étoffé que ton beau texte chiserei, par manque de temps.
De manière générale : déçu / sans plus. Soit je vieillis, et m'intéresse moins aujourd'hui aux graphismes qu'avant, soit c'est la poussée de certains genres qui m'a déplu. Je parle notamment des FPS, des jeux de gue-guerre qu'ils soient bons ou mauvais et dont on voyait dors et déjà un peu l'ombre dans la génération précédente et ce depuis l'arrivée +/- à mon sens, de Microsoft sur le Marché qui a "PCisé" les consoles avec sa première XBOX, puis la suite, bah on la connait. On n'avait pas de mise à jour sur une console avant, il ne fallait pas télécharger des morceaux de jeux à 5 ou 10 euros pour avoir le tout complet. Je trouve qu'il y a beaucoup de foutage de gueule depuis quelques temps. Les joueurs aiment ça tout en se plaignant des prix des jeux neufs... rah-lala, marketing quand tu nous tiens..
C'est aussi la génération des family games, du regroupement de grand mère autour de la console pour "enfin partager quelque chose avec le reste de la famille", ridicule, mais marketingement parlant, très fort. C'est aussi l'arrivée de vrais jeux en ligne sur console, et enfin, la poussée de petits studios qui ont pu proposer des jeux en DL direct dont certains, sont à la limite du chef d'œuvre, et ça, ça fait plaisir.
Assez peu de choses très intéressantes à mon goût dans la génération actuelle, des licences bafouées ou dont la DA/concepts ne m'ont pas plu de moins en moins de jeux à concepts (je ne parle pas des markets place, et c'est juste de mon point de vu ^^).
Mais cette génération a aussi des côtés TRES intéressants sur certains points de mon avis perso de joueur, j'y reviendrai. Je vais simplement détailler par console pour ma part.
DS :
Pour moi, LA bonne surprise de ces dernières années en terme de jeux, on est sur la continuité de la bonne lancée de la GBA.
Je suis joueur de RPG "à la jap", et sur DS, on a été bien lotis je trouve. Enfin la suite de Golden Sun, les 3 remakes de Dragon Quest, Chrono Trigger ré édité, La possibilité de se faire FF3, de refaire FF4 en 3D, le suikoden qui est comme d'hab, superbe, Radiant historia, du bon travail également. Un bon mario, deux zelda qui se défendent (surtout le premier), mario kart carrément au RDV, les ré éditions des 3 Phœnix Wright enfin en Europe et l'arrivée de Layton, nouveau héros vendeur de millions de copies chez Level 5, 3 Castlevania très sympas en 2D (chose assez rare aujourd'hui pour le souligner). La liste est suffisamment longue pour intéresser toutes les bourses, tout en épousant les genres.
Comme toute chose qui se vend à des dizaines de millions d'exemplaires, la DS est également une niche à mauvais jeux, jeux pour gosses. beaucoup de studios y ont laissé leurs plumes par appât du gain en proposant des jeux sans budget vide comme une coquille.
Pour moi la DS, c'est LA console incontournable de cette génération. Quitte à en choisir une, je dirais qu'il faut prendre un version Lite pour pouvoir jouer également aux jeux GBA. Mais pour profiter des jeux DS au mieux, préférez une version XL.
PSP
Console à mon sens totalement useless dans les premières années, elle a su s'imposer tout de même en proposant des remakes assez cool, notamment pour les FF, le Rondo of Blood du Castle refait et les Star Ocean (on peut inclure Valkyrie Profile éventuellement, pour les cut scenes..). Les God of war également, ainsi que le dernier MGS sorti. Bon par contre, pour ma part, le reste, reste mitigé. Je trouve que la console a peu d'identité, qu'elle a voulu touché un public de gamers high Tech dans un premier temps pour finalement ne pas trouver suffisamment sa place sur le marché. Dans les 2 dernières années, elle est revenue au niveau en "suivant" la DS sur certains points et en proposant de télécharger des classic PS1 sur le Store (chers) tels que FF7-8-9 ou Vagrant Story. Je passe sur les Dissidia que je n'ai pas du tout aimé, par contre le Soul calibur était pas mal.
Au final, la console était trop chère au départ, et beaucoup se sont tourné vers la DS, qui plus est il était plus simple pour les studios de faire des jeux dessus. Mais la PSP est revenue sur la fin, clairement, et a su proposer un panel de jeux suffisamment large pour être intéressante.
Wii :
Bon là, c'est difficile de faire un vrai bilan. La console a été pensée pour être un produit marketing plus qu'une console de jeu. On s'est pour la première fois retrouvé nez à nez avec la réalité d'un marché qui avait besoin d'un coup de fouet. peut-être pas à ce niveau, mais c'est ce qui s'est passé. Beaucoup de nanas se sont mises à jouer grâce à la wii, les discussions de famille pouvaient contenir les mots "jeux vidéos, wiimote, golf, boxe" etc.... La console a trouvé immédiatement preneur car elle toucha alors beaucoup plus de gens. Les gamers je pense pour beaucoup se sont retrouvés un peu "abandonnés" par la firme niveau salon, et se sont penchés vers d'autres horizons plus américains ^^. Mais petit à petit, la console de Nintendo a su tout de même proposer des jeux qui pour ma part sont rapidement devenu incontournable dans une ludothèque. Faisons une petite liste rapidement :
- Super Mario Galaxy 1 et 2 - New Super Mario Bros., qui surfe sur la vague du jeu à plusieurs, mais reste bon - Madworld (trop court mais bon..) - No more Heroes - Muramasa - Resident Evil 4 - Zelda Twilight - Zelda Skyward - Mario Kart - Smash Bros Brawl - Okami (moins bien que la version PS2 à mon sens) - le remake des 3 House of the Dead - Endless Ocean 1 & 2 - Metal Slug Anthology - DBZ Tenkaichi 2 et 3, superbes à la wiimote après un temps d'adaptation, mieux que les versions PS3 je trouve - Fragile Dreams, bonne surprise - Last Story - Xenoblade etc...
Mine de rien, même si l'on trouve beaucoup de déceptions, notamment le Soul Calibur ou le Castlevania Judgment, on retrouve de très bons jeux de gamers, avec comme d'hab des hits Nintendo de licences connues et reconnues depuis des années, mais qui font toujours plaisir.
Sur Wii on peut également télécharger des jeux retro d'autres consoles pour un certains prix, variable en fonction de la console. C'est très intéressant, bien que parfois cher pour du DL, cela permet aux nouveaux de découvrir et aux autres de redécouvrir certains jeux.
Au final, la console s'en sort bien je trouve, malgré des débuts difficiles et une cible pas forcément intéressante pour nous gamer, les éditeurs ont tout de même su proposer des jeux intéressants pour tout le monde, et c'est une force de la console, indéniablement.
PS3 :
Arrivée je pense beaucoup trop tard, elle a également eu du mal à se faire une place entre une Wii familiale et une Xbox360 bien ancrée gamer. Peu d'exclus au début, pas assez démarquée de sa concurrente directe et en même temps plus chère, il n'y avait pas à réfléchir. Lorsque Sony annonce une baisse de la console, beaucoup ont craqué, même si le gros foutage de gueule du tarif avec toutes les options en moins se faisait sentir. La gué-guerre dans les forums a repris de plus belles entre la PS3 et la XBOX360, un peu comme l'époque Sega vs Nintendo, mais pas pareil... lol.
Niveau jeux, perso aujourd'hui je trouve que c'est très intéressant ce qui est proposé. Mais vu que la plupart des titres sont communs avec l'autre consoles, je referais un récap de ce qui m'a plu après le cours paragraphe sur la concurrente.
Le store de Sony, vraiment pas top au début, a finalement proposé au fur et à mesure de très bons jeux comme Braid. C'est une nouveauté notable dans les consoles de cette génération : un accès à une plateforme de téléchargement avec un marketplace dédié (même si nintendo le faisait plus ou moins dans les années 90 avec la Satellaview). C'est simple, efficace, et le business y est omniprésent. On peut y trouver des trailers, des démo gratos etc etc etc.
XBOX360
Contrairement à sa concurrente arrivée plus tard, la Xbox360 est arrivée tôt, elle. Premier bébé de la génération actuelle sorti, elle s'est imposée rapidement comme une référence pour les gamers. Microsoft a fait du Xboxlive (payant) un lieu intéressant pour le jeu, dans la continuité de ce qu'ils avaient commencé à faire avec la XBOX 1. Du coup, les jeux en Coop, les parties en ligne, les téléchargements de démo, contenu additionnels pour "jeux pas finis mais sortis quand même" etc sont sortis à foison. Seule console des trois à ne pas bien marcher sur le sol japonais, elle propose néanmoins de très bons STU pour essayer de séduire les nippons, mais sans grand succès.
C'est la console dite de Gamer aujourd'hui. On a eu des jeux assez sympas, beaucoup de bouses encore une fois, des RPG décevants (Lostg Odyssey, Blue Dragon) mais vu les deux rivales, je dirais que de toutes façons, il n'y a rien d'autre à se mettre sous la dent, niveau HD pour ma part.
Voici une liste de jeux sur les deux consoles donc qui m'ont plu (ceux que j'ai trouvé assez moyen ne sont pas là) :
- Devil May Cry 4 (dommage pour l'aller-retour à mi-chemin..... sinon bien) - God of war 3 (PS3), moins bien que les 2 premiers mais reste un bon investissement - Heavy Rain (PS3) sans trop d'arguments... c'est bien, mais pas dingo - Halo 3 et Reach, pour leur ambiance et le côté ligne très bien pensé - Blazblue, surprise des surprises, génial - Super Street 4 et co. magnifique, recommandé sur PS3 perso - Alan Wake (Xbox360), pour l'ambiance et l'histoire un peu barrée - 3D dot game Heroes (PS3), super jeu en hommage à Zelda 1, full 3D pixellisé, magnifique coup de cœur - Bayonetta, parce que Bayonetta . - Uncharted 1 et 2 (PS3) superbes, on regrettera le côté hyper répétitif, l'absence de côté Tomb Raider au profit du côté Gear of War... - Tomb Raider Underworld. A part la fin décevante, le jeu est juste génial. - Heavenly Sword (PS3) , à faire à la pause café, ça détend, c'est pas prise de tête sauf le boss de fin et ça passe bien - Child of Eden (Kinect) à faire point. - Super Meat Boy (pour gamer, génialissime) - Limbo, super, sauf la fin pour ma part - Braid, génial mais manque d'un vrai fond dans le scénar, c'est pas vraiment ce qu'on en attend au final.
Les jeux dont j'attendais des trucs de fous, et qui m'ont déçus à mort.. - Soul Calibur 4 grosse déception en temps que gros fan. - Final Fantasy XIII raisons multiples - Lost Odyssey raisons multiples - Blue Dragon raisons multiples - Castlevania LOS, beau, mais c'est tout.
-------------------------
Voilà, après, comme d'hab, des jeux de foot à "gogos pour gogos", des jeux sans intérêt comme COD mais qui plaisent, une multitude de jeux de guerre, une grosse baisse de jeux à scénarios. Idem pour les jeux "sentimentaux", plus beaucoup présents sur les rayons........
Bref, pour moi il y a eu du bon et du mauvais voire très mauvais. Globalement heureusement que la DS sauve les meubles pour ma part, sinon shlobo quoi. Le point vraiment positif, c'est l'ouverture des market place qui proposent des super jeux à prix réduits, et ça, ça déchire je trouve que c'est une vraie avancée.
Inscription : 02/08/2011Messages postés : 483 Au milieu d'un desert sur le dos d'un renard des neiges.
Sujet: Re: Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console Mer 07 Sep 2011, 14:43
Pour ma part il reste quand meme quelque chose qui me donne vraiment pas envie de jouer a des jeux Next gen c'est les D L C non mais serieusement ? La grande mode, ok ca peut etre sympa pour certains jeux je l'avoue au début c'étais cool, ca partais d'un bon sentiment. Sauf qu'au bout d'un moment les éditeurs commencaient a prévoir des DLC avant meme que le jeu soit sorti !! Pourquoi ne pas l'inclure directement dans le jeu ? ah oui ... les sous ....
Et puis ne parlons meme pas des jeux qui ont un DLC intégrer pour ne pas pouvoir l'acheter d'occasion sous peine de devoir repayer le DLC (ex : Battlefield BC2).
Sinon pour un petit classement des jeux next gen je dirais : - Little Big Planet (vraiment un énorme coup de coeur) - Ninja Gaiden 2 - Uncharted 2 - Professeur Layton
Les jeux qui m'ont énormement décus : - FFXIV (Meme si c'est pas vraiment sur console, j'ai joué tres longtemps au XI et la, le XIV ma décus énormement).
- KOF XII - Fallout 3 ( NON PAS TAPAY !) La c'est vraiment personnel, impossible de passer plus d'une heure sur ce jeu. J'ai trouvé les graphismes désagréables, le gameplay ATROCE et cet histoire d'arret du temps pour choisir ou tirer c'étais le pompon. JE REPETE -> C'est une critique personnelle
Sujet: Re: Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console Mer 07 Sep 2011, 15:11
Pour ma part et de manière général je reste sur ma faim. Cette génération vidéo-ludique m'a déçu sur le plan commercial ou clairement la tune a main prise sur tout. Et qu'il faut allé chercher le petit dev pour trouver l'idée du renouveau. Tandis que les grande pompes sont coincé avec leurs blockbusters qui si ceux-ci n’atteignent pas les chiffres escompté c'est quasiment la société entière qui pourrait fermer. Ca c'est le mauvais côté de cette génération, certe c'était déjà le cas sur l'ancienne génération mais bien moins présent.
Le bon côté de la chose pour ma part, c'est que malgré la prise de risque de Nintendo avec la Wii tant sur le plan orientation et la cible du consommateur. Celle-ci a pu faire un joli pieds de nez en jouant sur le plan de l'attractivité plutôt que de suivre bêtement la mouvance "Full HD de la mort qui tue que même les yeux dans le dos tu peux compter le nombre de poils de cul du mammouth que tu as laissé en vie après en avoir tuer 600 ... c'est ce que le PNJ y m'a dit d'abord ...". Le plan marketing de Nintendo a parfaitement marché et même trop bien marché à tel point que tout est sortit sur Wii ou 3DS allant du jeu de génie "Mario galaxy" à la m.... la plus infime tel que "Marie par à la pêche".
PSP :
Je reprend un peu l'avis général car je pense de même, console trop cher à la base et proposant pas grand chose il aura fallu attendre quasiment la fin de vie de celle-ci pour voir des jeux qui redonnent de l'intérêt à la console. Je pense à Wipe out qui rien qu'à lui mérite un achat de la console en occas ^^. Le Castlevania qui lui est un vrai petit bijoux, les GoW qui sont sympa et pleins d'autres qui méritent que l'on si attarde mais pas assez de titres qui font remonter les ventes de la PSP :/ Au final la console restera pour moi un objet sans goût, fade malgré quelques bon titres qui se comptent sur presque les doigts d'une main.
Les jeux à retenir pour moi :
- Wipe out - Castlevania dracula x - R-type tactics - Tactics ogre - God of war ghost of sparta
Les énormités :
- Les UMD
DS :
Ça sera LA portable de cette génération incontestablement rien à rajouter ^^. Digne héritière de la GBA, les hits vont se suivre dès le départ avec les Mario, Metroid et autres RPG's. Malheureusement elle sera victime du marketing Wii maintenant il y'a plus de jeux à la Martine que de bons titres comme à ça sortie.
Les bons titres :
- La série des Castlevania - La série Professeur Layton - La série Dragon quest - La série Megaman ZX
Sujet: Re: Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console Jeu 08 Sep 2011, 00:00
Geisha a écrit:
- Fallout 3 ( NON PAS TAPAY !) La c'est vraiment personnel, impossible de passer plus d'une heure sur ce jeu. J'ai trouvé les graphismes désagréables, le gameplay ATROCE et cet histoire d'arret du temps pour choisir ou tirer c'étais le pompon. JE REPETE -> C'est une critique personnelle
Ah oui, pour fallout 3, j'avais totalement zappé dans ma mini critique, le gameplay. Même si je suis loin d'être un champion dans les FPS, je sais quand même un minimum viser. Et quand à bout portant, en visant parfaitement bien, tu rates l'ennemi, ya quand même un soucis. Au final, pour vraiment être efficace, il faut utiliser le mode de visée par partie de corps...
En parlant de vue FPS, voila mon impression sur cette génération Les FPS A l'instar des jeux de courses, le FPS est certainement un des genres qui a su le mieux profiter de cette génération. Non, pas cette fois ci par les aspects techniques qui ouvrent de nouvelles possibilités, mais plus par l'ambiance. Bien sur, avant cette génération de console, il existait déjà quelques titres marquants pour leur ambiance comme System Shock, mais ils étaient à mon avis relativement rare. Sur cette génération, on trouve une multitude de titre assez bons en terme d'ambiance. Je tiens à le préciser de suite, je ne suis absolument pas fan de FPS typé réaliste à la COD, ou battlefield. Dans ce genre de jeu, je recherche vraiment un jeu à ambiance plus qu'autre chose. Par contre, il est regrettable que le FPS a été un genre qui a était plus médiatisé au détriment de certains genres. Je ne vais pas revenir sur les 2 opus de bioshock qui représentent pour moi une véritable perle à tout point de vue.
Un des titres qui m'a le plus marqué est The Darkness. Même si le titre s'écarte pas mal du comic, il possède une ambiance assez typique de l'industrie comic, ce qui me plait pas mal. J'ai trouvé que l'exploitation du pouvoir Darkness a été plutôt bien pensé que ce soit dans les combats de base, ou bien encore dans les phases de réflexion. Par contre, il faut reconnaitre que les phases de gunfight puent un peu
Jeu dont j'avais failli regretté l'achat avant même de l'installer sur PC (mal vu le prix quand je l'ai payé...), je fus au final tout a fait satisfait de mon achat. Il s'agit de left 4 Dead. Si j'apprécie Left 4 Dead, c'est surtout pour son mode de coopération qui nous pousse vraiment à devoir bien coopérer. Dans les autres FPS, la coopération en équipe est importante, mais il y a souvent un peu de laxisme ou du n'importe quoi, ou tout simplement, l'exploit individuel prend le dessus. Left 4 dead pardonne pas si les équipes se dispersent ou si on se préoccupe peu des alliés. Puis du massacre de zombie, c'est cool. Il faudra que je teste le second opus. De son coté mirror edge, je suis tout simplement fan de ce mélange FPS et délire à la yamakasi. Je trouve que le système infiltration plus au point que dans les autres FPS que j'ai pu faire. Et j'ai également bien apprécié l'univers du jeu, pourtant, je ne suis pas un adepte des FPS avec un univers propre (comme halo), mais celui de mirror edge est vraiment cohérent. Enfin, c'est assez agréable d'avoir un FPS pensé avec un système de time attack.
Pour Metro 2033, Même raison que pour bioshock et darkness, si j'apprécie le jeu, c'est clairement pour son ambiance et quelques bonnes idées par ci par la (notamment pour le masque à gaz). De son coté, le premier Fear m'a captivé pour son ambiance particulière entre le mix de peur typique asiatique à la The Ring, et l'hémoglobine à l'américaine. J'ai également était impressionné pour les gunfight palpitants notamment pour des petits détails sympathiques et une IA assez bonne (qui au moins n'est pas statique en tentant de nous prendre à revers). Ironiquement, titre que j'ai moyennement apprécié en solo, voire très déçu par rapport au précédent opus, je me suis totalement éclaté en online avec 1 pote. Il s'agit de Perfect Dark Zero. Le jeu ne brille clairement pas, mais c'est le seul jeu console ou j'ai trouvé une très bonne communauté online, ce qui m'a permis de plutôt bien m'éclater. D'autant plus que les parties que j'ai pu joué étaient relativement bien équilibré (à quelques exceptions), car des parties de FPS online à quasi sens unique (qu'on gagne ou perde), bof. J'ai failli oublié Portal. Portal représente tout simplement ce que l'on devrait voir plus souvent dans un FPS, des phases de réflexion en dehors du gunfight. C'est peut être le FPS qui possède le meilleur level design (quoique bioshock et mirror edge sont très poussés également dans leur spécificité).
Killzone 2 : Concrètement, je le trouve relativement proche en terme de gameplay avec un COD (de mon point de vue), mais à la différence, celui possède une ambiance qui me marque plus et qui a clairement fait la différence pour moi. Par contre, il est regrettable que le jeu soit un peu trop scripté. Même si c'est giga rare dans le jeu, c'est quand même assez frustrant de ne pas pouvoir sniper un gars (alors qu'on le vise parfaitement bien) parce que ce dernier n'a pas réalisé l'action défini... Call of Duty, j'ai eu l'occasion de toucher le 2, 4, et modern warfare. Même si le 4, et modern warfare sont plutôt bien foutu sur certains points, l'ambiance ne me captive absolument pas. Je n'irai pas les placer dans les déceptions, mais tout simplement, je ne suis pas public de ce jeu. Par contre, ayant cherché un petit FPS gratuit sur PC entre pote, on a voulu tenter l'expérience Battlefield Free To Play. Je ne sais pas si on s'y ai pris comme des manches, si les menus sont giga mal foutu, ou si l'option est tout simplement inexistante, mais en 2 heures, on a réussi qu'a se connecter tous ensemble sur le même serveur qu'une seule fois (partie qui se terminait en plus...). Bref, à chaque fois, il manquait un joueur ou deux qui débarquaient sur un serveur différent, ou le logiciel du jeu plantait.
J'ai eu l'occasion de jouer (ou tester rapidement) d'autres titres, mais ils ne m'ont pas spécialement marqué en bien ou en mal.
Je continuerai plus tard (sans doute le shoot em up la prochaine fois)
Inscription : 02/08/2011Messages postés : 483 Au milieu d'un desert sur le dos d'un renard des neiges.
Sujet: Re: Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console Jeu 08 Sep 2011, 09:47
Gros point noir pour moi a la série Call Of Duty qui a connu un immense succes tout en se déteriorant. Ils ne se contente plus maintenant que de sortir des coopiés collés du dernier opus sans réel nouveauté et sans se soucier de ce que demande le joueur.
Saphre Iron Member
Inscription : 29/04/2011Messages postés : 390 Nord est de la france
Sujet: Re: Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console Jeu 08 Sep 2011, 13:03
Cette génération a coïncidé à peu près avec mon entrée dans la vie active, et donc avec la capacité financière qui va avec.
C’est aussi donc la première génération où j’ai « trop » de jeux tant il est vrai qu’on peut jouer à moindre coût. Je ne crois pas avoir mis 60 € dans beaucoup de jeux ces derniers temps, hormis p-e le Collector de Xenoblade.
En effet: - les jeux décotent rapidement - L’import UK est diabolique - Les jeux en téléchargement me semblent être à des prix indolores.
Je sais que si je vais faire un tour ce soir chez Micromania ou Game, j’aurais toutes les chances de repartir avec un jeu neuf de bonne facture à 15 € (exemple Metro 2033).
La conséquence c’est que j’ai un paquet de hits que je n’ai pas fini (Alan Wake, Super Mario Galaxy, Zelda Twilighit Princess, Star Ocean, GTA 4…) et ça me donne une impression de gâchis. Et de ce fait je suis passé à coté de beaucoup de jeux qui me faisaient de l’œil (God of war, La série Uncharted, Bayonetta, Vanquish, Portal 2...)
J’ai aimé l’apparition des succès… mais jusqu’à un certains points. Cela m’a poussé parfois à explorer un jeu de façon plus poussée ou à en découvrir quelques subtilités. Mais la plupart du temps je les trouve mal dosés ou peu stimulants.
J’aime aussi le retour de la 2D dans cette génération, une 2D décomplexée qui à réussi à s’affranchir de la course au réalisme (Donkey Kong, Super Mario Bros, Street Fighter 4, Blazblue…). Une vraie bonne nouvelle à mon sens.
J’ai aussi été agréablement surpris par le XBLA notamment. J’ai téléchargé pas mal des jeux, et bien qu’en bon collectionneur, le côté matériel fasse défaut, j’ai su apprécier de pouvoir toucher à certains très bon titres comme Super Meat Boy par exemple, et de rejouer à des classiques, Earth Worm jim, les Sonic megadrive, Banjo-Kazzoie, Hydro Thunder, Perfect Dark. J’ai payé pour avoir des jeux que je possède déjà, mais je suis une victime consentante… Et quand Sonic CD sera disponible, je l’achèterai sans réfléchir.
je retiens également les manettes sans fils et performantes. Là je trouve que c’est un véritable gain.
Sinon la Wii m’a déçue, mais le bilan des productions sorties dessus n’est pas si mauvais au final, toutefois je garde toujours cette impression d’inachevé…
Comme jeux sur cette génération je retiens, pour la Xbox 360 :
- Oblivion - Gears Of War - Dead Rising - Mirror’s edge - Super Meat Boy
Pour la WII :
- Xenoblade - Zelda Twilight Princess - Donkey Kong - Super Mario Bros Wii - Mad World - Mario Kart
Pour moi le jeu auquel j’aurais le plus accroché est sans nul doute Yakuza 3, même si j’en perçois les nombreux défauts et je ne vais pas tarder à me plonger dans Yakuza 4.
Le bilan est bon pour moi je me suis plus éclaté qu’à la génération précédente (sans tenir compte de la défunte dreamcast bien sûr) !
Sujet: Re: Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console Jeu 08 Sep 2011, 23:58
Pour ma part, je suis passé à la New Gen l'année dernière, profitant du pack PS3 + God of War 3, et donc d'un prix enfin abordable.
C'est la seule console dont je peux parler en connaissance de cause (concernant les autres supports je n'ai joué qu'a Wii Sports et à quelques jeux Kinect, et aucune portable).
Quelques avis concernant les nouveautés de cette génération :
Les trophées :
Je trouve que le système est interessant pour certaines categories de jeux comme les RPG et les jeux d'aventure : en plus d'être un bon indicateur de progression, les trophées ultimes s'obtenant souvent aprés de trés longues heures de recherche, d'exploration et d'optimisation, le système invite à profiter des possibilités de jeux à 100%.
Les DLC :
LE sujet qui fâche, pour moi, comme pour beaucoup, c'est un systême abusif, le pire étant bien sur les DLC qui sortent une semaine aprés le jeu et qui ne sont en fait qu'un clé d'activation.
Heureusement de rares éditeurs semble encore résister à ce genre de dérive (le futur DLC GRATUIT de Valve pour Portal 2).
Les jeux téléchargeables :
Que du positif, petits prix, petites perles, grands bonheur
Concernant les jeux, malgré les milliards de FPS qui envahissent les étalages, j'ai réussi à trouver mon bonheur vidéoludique, comme sur les générations précédent :
Les plus marquants :
Mirror's Edge : Une identité visuel unique et une jouabilité jouissive (mon premier jeu, mon coup de coeur)
Demon's Souls : LE jeu de rôle/action de la PS3, une ambiance merveilleusement pesante, un level design mortel (dans tout les sens du terme !), une difficulté "surprenante", un systême de jeu online intelligent et jouissif (la aussi, vivement la suite Dark Souls !!)
Portal 2 : Un perle de jouabilité, de finesse...et de drolerie (le seul jeu ou je me suis surpris à rire pour de vrai:)))
Le bilan est donc trés positif jusque là et la suite s'annonce pas mal avec les sorties prochaines de Uncharted, Dark Souls, Skyrim, ...
Game is not over
catthecat Ice Member
Inscription : 04/08/2011Messages postés : 67
Sujet: Re: Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console Ven 09 Sep 2011, 12:16
pour moi, les 2 plus grosses claques sur cette gen, bizzarement pas encore cités ici :
red dead redemption (alors que j'étais pas fan du tout de gta) et Batman arkham asylum (pour moi la meilleure surprise de cette gen)
et sur portables, 2 series au style opposé
les layton sur ds (ou comment faire du jeu casual sans sacrifier la qualité) et monster hunter sur psp (même si perfectibles)
Sujet: Re: Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console Sam 10 Sep 2011, 23:45
Bon, au final, je ferai le point sur les shoot em up plus tard.
Je vais parler des jeux de sport. D’ailleurs, en réfléchissant sur ce mini bilan, je remarque que pour les jeux de sport, j’ai tout simplement joué à moins de jeu, et que je joue peu au mode solo pour me réserver à du multi IRL. En effet, sur les précédentes générations, je m’arrangeai à faire une bonne partie des sagas une année sur deux. Alors que là, ce n’est plus le cas, et je suis même passé à coté de pas mal de titre. Pareil, les modes solo ne m’attirent plus des masses, il y a pas de raisons particulières à cela.
Je ne vais pas revenir sur les simulations sportives de combat, et les simulations sportives automobiles.
Mon jeu de sport préféré de cette génération est clairement Blitz The League II. Jeu qui est passé totalement inaperçu y compris dans les principaux sites de tests, BTLII est un jeu de football américain giga fun, et violent. Ce qui est appréciable avec ce jeu, c’est qu’il offre différente vision du jeu contrairement à un madden. BTLII ne vise pas la simulation de base, mais propose un mode typé arcade, gore, simulation, sans règle… Le jeu ajoute des petites idées sympathiques comme la gestion des blessures, dopage, et la présence d’un scénario (pas grandiose non plus).
Du coté des jeux de baseball, je n’ai eu l’occasion que de tester Professional Baseball Spirit 5. Jeu reconnu au Japon comme une simulation très abouti, je suis très satisfait du soft par l’ambiance du jeu, l’IA, les réactions de la balle, des stratégies, du mode spirit (dédié à un seul joueur et non à une équipe complète). Le point noir, vient juste de quelques réceptions pas toujours bien animées. Il faudra que je teste les 2 séries concurrentes The big One, et Major League qui semblent tout deux également satisfaisantes. Je ne vais pas trop m’attarder sur les cas de PES et Fifa que j’ai déjà eu l’occasion de parler plus haut, par contre, même si je suis déçu des 2 titres, je dois avouer que c’est avec plaisir que j’ai trouvé un mode où l’on incarne qu’un seul joueur. Cela me rappelle l’époque Libero Grande, ou Captain Tsubasa, mais en plus réaliste. Surprise de taille, table tennis est un excellent jeu de ping pong. Je me souviens qu’à l’époque, le dynamisme du jeu, et la qualité graphique m’avait impressionnée.
Sans être une déception, les Top Spin ne m’ont pas marqué par rapport à l’engouement de la presse et des joueurs. Je reconnais volontiers les qualités du titre, mais la saga étant trop pointue n’attire pas mon entourage (l’écart de niveau étant trop important sur ce jeu), donc, je passe un peu à coté (même si l’opus Wii du troisième opus est beaucoup plus orienté arcade). En regardant de son coté de son rival plus orienté arcade, Virtua Tennis 3 m’a déçu. Même si ce dernier est plus abouti que Virtua Tennis 2, il lui manque un petit quelque chose qui fait que je suis fan de Virtua Tennis 2. Par contre, je serai incapable de dire quoi. Histoire de rester toujours dans le cadre du tennis, je me suis en revanche plutôt bien amusé sur Sega Superstars Tennis. Le jeu est relativement fun, et c’est avec beaucoup de plaisir de retrouver l'hérisson de sega. De plus, le jeu propose des petits modes forts agréables comme le tennis Puyo (étant fan de puyo puyo).
En parlant d’hérisson, j’ai également aimé sa prestation dans les Mario VS Sonic au jeu olympique. Un jeu de jeu olympique un peu spécial mais des épreuves parfois spaces, mais voir les 2 rivales de toujours à travers un jeu fut une bonne surprise. En parlant de jeu Olympique, je suis en revanche très déçu par Beijing 2008. Le jeu se veut être inutilement compliqué alors que le système de Track & Field était pour moi l’exemple à suivre en terme de base. Certaines épreuves étant très tendues avec une manette de 360… Du coté des sports à épreuve variées, je me dois de parler de 2 Wii Sport. Le premier opus m’avait déçu par son manque de précision, et son coté casual trop prononcé. Tandis que le second opus corrige totalement les défauts du premier sur le plan de la précision avec en plus des épreuves bien plus fun (le sabre par exemple). Toujours dans les jeux de sports à épreuves variées, je me dois de parler de ma grande déception, Dead Or Alive Xtreme 2. A part le fait que l’on retrouve avec plaisir Kasumi et toute sa clic, les mini jeux dont le beach volley sont très pauvres du coté du gameplay. C’est même à vrai dire, le pire jeu de beach volley que j’ai pu jouer… Fort regrettable car le titre a du potentiel.
Plus haut, j’ai parlé de beijing 2008 et de son coté inutilement compliqué, je peux également parler de G1 Jockey 4 2008 qui est le jeu qui m’a traumatisé sur cette génération. J’ai acheté ce jeu suite à un pari à la con, et j’ai pas mal galéré pour profiter des subtilités du gameplay pour gagner des courses. C’est simple, il y a tellement de manip, et de timing très précis dans ce jeu que j’ai parfois dû m’aider de mes pieds, et de mes mains pour réussir certaines courses… Dire que je m’attendais à un simple matraquage de la touche X avec une touche de léa passion, j’étais bien loin de la réalité… Du coté des jeux orientés très très arcade fun, je me suis plutôt bien éclaté sur le duo Fifa Street 3, et NBA Street Homecourt. Les matchs sont très speed, stylé. Même si on n’arrive pas a du crackage de technique comme un Sega Soccer Slam, on arrive à réaliser des matchs impressionnants visuellement.
En parlant de Basket Ball, je dois avouer être impressionné par les NBA 2K qui représentent vraiment de ce qui est de mieux en termes de simulation de basket. Pour rester dans le cadre des simulations, je me suis pas mal éclaté également sur les NHL 2K. D’ailleurs, c’est la, qu’on voit que 2K sports gère en général mieux les simulations sportives sur cette génération que EA. J’ai quasiment fait le tour de tous les sports que j’ai testé sur cette génération. Il me reste à encore parler du skate. D’un coté, on a la saga des Tony Hawk qui s’effondre totalement. Même si je me suis bien amusé sur Project 8, il a un coté trop abusé à mon gout. Le second opus reste mon favori. Toujours histoire de rester sur le skate, je n’accroche pas à la saga « Skate ». Justement à l’inverse de Tony Hawk, je lui « reproche » son coté trop réaliste.
Sinon, il y a aussi la blague Cyberbike : Cycling Sport. Le jeu sur Wii vendu avec un vélo. Bon, déjà, le vélo est naze, et ne vaut clairement pas un vélo appartement même bas de gamme... Il n’a pas de force réglable. L’interaction vélo/jeu est plus que limité. Au final, on se retrouve à faire le mix manette du vélo+vélo pour que le jeu soit jouable… Et je ne parlerai même pas des épreuves stupides… Heureusement que je l'ai eu gratos. Autre déception de taille, la saga des Brian Lara Cricket. Le jeu manque cruellement de dynamisme (comme le vrai cricket diront certains troll), et au niveau des stratégies/IA, je trouve le jeu limité.
J’ai fais d’autres titres par ci par la. Bon, même si on a l’impression que j’ai fais plus de jeu de sport que les autres genres, ce n’est pas le cas. C’est juste que je retiens les jeux de sports par tranche de sport.
Sujet: Re: Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console Ven 16 Sep 2011, 16:20
Bonjour a tous et surtout félicitation au créateur de ce sujet quand même sensible ^^ En parcourant les articles j'ai pu voir que mon point de vue se rapprocher pas mal de l'avis de certaine personne je vais donc vous donnez ma propre opinion mais avec un clivage différent de constructeurs VS constructeurs.....
Pour moi toute cette génération de console et son industrie a détériorer le jeux vidéo de maniére générale mais paradoxalement la qualité des titres eux même a exploser petite explications: GRACE (ou pas ...) a Microsoft ( rassurez vous fan de xbox TOUT LE MONDE va en prendre pour son grade^^ ) le jeux en réseau est devenu payant un comble :il y a 7/8 ans qui aurait payer pour jouer en ligne????? seuls les MMO "proposaient " de monnayer leurs services! mais pire c'est aujourd'hui tellement ancrée dans le mœurs qu'il y a 90 pour cent des chances que pour la prochaine génération de console ce soit un standard ... Sympa^^ Nintendo qui avec la wii nous a ouvert le marcher des papi, mami , belle maman j'en passe et des meilleure et qui par souci de rentabilité a oublier sa base les joueurs! Sony qui a certainement du faire des économies dans le service RnD.... manque total d'innovation, pompage a droite a gauche et puis certainement complexe du japonais: on va faire la plus grosse même si personne n'arrivera a s'en servir..... Bilan: Xbox360 : Console sortie trop vite et par consequent les problèmes de fiabilité ont suivis ,tout ca pour s'imposer a tout prix avant la ps3... ( dommage M aurait gagner en image de marque car des taux de panne /retours a 50/100 c'est pas la classe...) MAIS un SAV dont absolument tout les constructuers devraient s'inspirer ! une puissance parfaitement maitriser ainsi qu'une connectique adapter a cette génération , prix toujours compétitifs>> La console qui s'en sort le mieux de cette génération.
PS3:Quoi qu'en diront certain le prix de la console même lorsqu'elle est sortie a 600 euro peut être justifier >>5 ans de live équilibre parfaitement la balance... Lecteur blue ray de bonne qualite, puissance (papier ...) impressionante et ... ca s’arrête la ! La complexité de la machine reste un casse tète pour les programmeurs et puis surtout multi oblige personne ne ce casse vraiment la tete , sony n' a pas su innover a l' image de sa manete ils stagnent.... dommage >>Tres tres tres decu !
WII: Vrai console de la génération actuelle n'en deplaise a certain elle n'a souffert que d'une chose a mon humble avis : le manque d'anticipation ( c'est courant en ce moment ...) de Nintendo ! Proposer une nouvelle manière de jouer et de l’originalité pour moi une tres belle choses , un FPS ( trop rare malheureusement ) , un jeu de courses deviennent tellement immersif wiimote a la main ! la console n'a pas eu de gros défauts de fiabilité seulement voila elle n'aura JAMAIS évoluer la ou les autres constructeurs n'ont cesser d'optimiser leur machines N n'a rien fait et pourtant des batteries dans les wiimote ou le simple ajout de 4/5 GB FLASH et une prise HDMI l'aurait rendu "actuelle " et c'est la ou a mon sens a N a merder et essaie depuis de rattraper les choses ( MDRRRRR le listing WII U....)>>Excellente console qui aurait tellement gagner par quelques modifications....
Apres ce passage constructeurs passons aux développeurs...DLC what the fuck????? Mais si vous savez :5 euro la map, 3 euro le perso, 2 euro l'arme mmmmm sympa les jeux en kit ( le record étant établie avec GT5 .......) Les remakes HD,3D j'en passe et des meilleures ont nous en a fait manger de la merde sur cette gen..... ET POURTANT, POURTANT !!!! Et c'est bien ca que je trouve paradoxal , malgrer toutes ces merdes (souvent lier a l'argent et au profit ...) qu'est ce qu'on a pu avoir comme jeu de qualites sur cette gen !!!!!! Muramasa Xenoblade No more heroes Metroid prime 3 et Other M Donkey kong Coutry return Madworld Skyward sword ( j'espere^^ ) Super Smash bros Mario galaxi ( a contre coeur j'aime pas mario ! )
Killzone 2 ( pas 2 ^^ ) Uncharted 2 God of War 3 Les MOTORSTORM (tous ^^ )
Gear of war Forza 3 Left 4dead Halo reach ( j'assume ^^ ) Et pour le multi c'est encore mieux ! Batman Bioshock Deap Space Assasin creeed 2 Mass effect Dragon age GTA les indes et autres... Et je suis sur d'en avoir oublier la moitie bref on a vraiment eu de quoi JOUER sur cette génération et c'est bien ca la plus important même si les consoles n'ont vraiment pas été au top ( comparer a l'ancienne génération ) le jeu aura ete présent , reste plus qu'a espérer que ce soit le cas pour la prochaine malgrer les pratiques plus ou moins douteuses des principaux acteurs du jeux videos....
Ps : Bien que ça ne soit pas vraiment évident a comprendre j'ai une ps3 ! pas encore d'xbox même si ca ne saurait tarder ( peut être avec Star wars ....) ainsi qu'une wii . Tout ceci reste mon humble avis chancun est libre de penser ce qu'il veut ! Sur ce bon jeu a toutes et tous !
chiserei Bronze Member
Inscription : 24/03/2010Messages postés : 737
Sujet: Re: Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console Dim 13 Nov 2011, 23:13
Pour le survival et survival horror, c'est à mes yeux un genre qui est parti se mixer un peu partout (fear, condemmed, left for dead; pour les FPS, dead rising pour le beat em all).
En réfléchissant, le tour va être rapide,. J'ai déja parlé de resident evil 5, dead rising, left 4 dead, fear... J'ai pas ou peu joué à des titres comme Deadly premonition, les derniers silent hill, amnesia, calling... J'ai eu l'occasion de faire l'excellent Alan Wake. Bien que ce dernier garde quelques mécanismes archaic du genre, il possède une excellente ambiance, et un système de narration qui m'a plutot accroché (un côté orienté entre série TV et roman). Au contraire, titre qui m'a déçu Dead Space. Alors que la presse, et les joueurs le décrivent comme le survival de cette génération... Mouai. Alors, je reconnais volontiers les qualités techniques du jeu, et les excellentes idées sur le plan ergonomique qui font de ce titre d'une référence. Mais niveau ambiance, c'est à mon gout du the thing du pauvre. Tu fais 5 minutes du jeu, tu as fais 6 heures de jeu. L'ambiance n'évolue pas d'un pouce, alors que la montée en puissance est un élément important du survival horror. Dans les survival classique (donc l'horreur en moins), j'ai bien apprécié les lost in blue. Toutefois, les titres souffrent de certaines lourdeurs de gestion un peu trop abusé sur la vitesse de certains besoins primaires. D'ailleurs ironiquement, il souffre du même défaut que les SOS the final escape. Le soucis est qu'il est malheureusement difficile d'établir une vrai simulation de survie. Vu que les besoins vitaux ne se manifestent que quelques fois dans la journée, et qu'on peut en théorie se passait plusieurs jours sans boire ou manger, le mettre en place est plus complexe dans un jeu vu qu'on ne peut pas l'établir en temps réel (le jeu deviendrait chiant). Enfin, la gestion du temps dans ce genre de cas devrait plus être géré comme un sims (même si aucun rapport à la survie... quoique...) me semble mieux composer cette gestion particulière.
Beat them all
En général, j’ai plutôt bien apprécié les beat em all de cette génération, surtout du coté des beat em all modernes. J’ai vraiment adoré le duo Bayonetta et dante’s inferno. Bayonetta, déjà pour la richesse de son gameplay et ultra speed, mais également son coté assez déjanté. Bayonetta est bien plus technique que la concurrence et dépasse même sur ce plan devil may cry. Dommage toutefois que les phases de références en moto ou missiles ne sont pas d’aussi bonne qualité.
Dante’s Inferno ne m’a pas marqué pour son gameplay (sympathique mais sans plus, et trop inspiré sur God of War), mais ça fait plaisir de voir un univers de ce genre. Même si le titre n’est qu’une réécriture de la divine comédie, je jubile de voir que l’on peut trouver ce genre d’univers mature dans un jeu vidéo. Ca fait longtemps que j’attendais un titre de dark fantasy assez représentatif du genre (devil may cry, c’est sympa, mais kawai à coté).
Je parle de Devil may Cry, et j’ai pas mal apprécié le 4ème opus. Il ne vaut pas la richesse de l’univers du premier opus, ou de la richesse du gameplay du 3ème opus, mais DMC4 est tout de même un titre agréable à jouer. J’ai un avis en revanche beaucoup plus mitigé pour Afro Samurai. Je suis content de retrouver l’univers d’Afro samurai avec les musiques de RZA qui sont tous simplement génial. Mais le titre se perd parfois sur des combats et des phases de plateforme chiantes, alors qu’à l’inverse, il y a des combats de boss assez époustouflants. Du coté de Beat Em All plus bourrin, j’ai voulu redonner une chance à la saga des dynasty warrior avec je ne sais plus quel épisode, et je ne vois aucune progression. J’ai du mal à saisir véritablement l’intérêt de cette série. L’IA est ridicule, les musiques collent pas, le gameplay est giga répétitif et peu technique à mon gout, les décors sont vides… J’ai à vrai dire préféré son concurrent ninety nine nights qui a au moins le mérite de proposer plus de combattant à l’écran (mais ça reste moyen à mes yeux quand même).
Titre que j’ai abandonné et dont je ne pense pas reprendre… Onechanbara. Le speech de départ giga cliché totalement assumé me plait, mais alors la, niveau gameplay, on frôle l’ennui totale.
Dans les beat em all qui mix les genres, j’ai été tout simplement fan de batman arkham asylum, et dead rising (dont j’ai parlé plus haut). Batman mix parfaitement les phases de beat em all et d’infiltration. D’autant plus que c’est un plaisir de retrouver l’univers de batman avec enfin une exploitation de licence bien foutu. Petit bémol en revanche en ce qui concerne les combats de boss dont les schémas se ressemblent trop (sauf 1) et qu’au final, les combats de base s’avèrent bien plus fun. Je parlerai des beat em all indépendant plus tard.
Sujet: Re: Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console Ven 27 Jan 2012, 02:09
Alors personnellement, je suis d'accord avec un des arguments cités dans le premier message, à savoir la pertes des exclusivités. Je trouve ça dommage que la ludothèque "des consoles HD" (puisqu'on les met dans le même panier, aujourd'hui) soit à ce point similaire. A part 2/3 licences exclusives, et quelques jeux par-ci par-là, les jeux sont les mêmes! Cela n'empêche en rien aux jeux d'avoir d'énormes qualités, cela va de soi.
C'est déjà un bon point pour Nintendo, qui conçoit ses consoles pour les jeux auxquels ils ont pensé, et non pas pour rameuter les éditeurs et développeurs tiers. Quand on y pense, c'est autant une bonne chose qu'une mauvaise, car cela veut dire que Nintendo pense et conçoit ses consoles pour faire tourner LEURS jeux, ce qui implique le fait que beaucoup de licences extérieures se cassent littéralement les dents, car ils ont eu beaucoup de mal à appréhender ce gameplay si particulier (parce qu'avant l'année dernière, par exemple, je ne savais même pas qu'il existait des Call of Duty sur Wii... c'est pour dire à quel point ils se sont fait discrets..)
Je dresserais donc un bref (du moins, je vais essayer) bilan de cette génération de console que j'ai abandonné il y a quelques semaines, avec ma Xbox 360.
Tout d'abord, au niveau des blockbusters, je suis OBLIGE de parler des licences exclusives: Gears of War, Fable, Halo, Uncharted, God of War.. de véritables monstres visuels, scénaristiques, de profondeur de gameplay, etc... leur succès a été énorme, et c'est largement mérité! Fable et Halo se sont toutefois vus jeter la pierre à cause d'une qualité amoindrie au fil des épisodes, ce qui, là aussi, était ma foi mérité...
Quelques très bonnes surprises également, avec Darksiders, ce action/aventure avec un soupçon de beat'em'all qui emprunte tantôt à Zelda, tantôt à God of War, a été extrêmement bien reçu aussi bien par la critique que par les joueurs, car c'est vraiment un style de jeu qui marie bien les ingrédients que plusieurs licences qui marchent, tout en trouvant sa propre voie et marquant sa propre personnalité, et ça, c'est vraiment bien! Il possède également ce petit côté "harcore" avec les nombreuses énigmes qui ponctuent les donjons. [Cet argument n'est valable que pour la première partie, parce que la deuxième fois, il se fait presque la main dans le caleçon]
Une autre très très bonne surprise avec Mortal Kombat! Une série que j'avais (malgré moi) laissé un peu de côté, surtout que la série était devenue relativement médiocre, il faut l'avouer. J'ai littéralement pris mon pied sur celui là, tant au niveau de la violence sadique que de la beauté visuelle des combats. Il reprend parfaitement les bases de la série, en modernisant le tout! Ce qui m'a fait le plus rire, c'est que (je suis à l'origine joueur MegaDrive, et du MK 2 plus précisément) je me suis vu m'énerver pour exactement les mêmes choses qu'à l'époque (Mileena qui spamme ses rayons violets, Kitana qui fait son attaque envolée dès qu'on a le malheur de sauter, Scorpion qui nous chope dès qu'on se relève, ce qui fait qu'il nous gangbang sans qu'on puisse faire quoi que ce soit), et je crois que c'est dans ce genre de moments qu'on voit que le pari a été entièrement réussi pour Netherealm Studios!
Comment parler de cette génération sans parler de la série qui a pondu deux énormes pépites sur cette génération, à savoir Oblivion et Skyrim de chez Elder Scrolls de Bethesda! Un jeu tous les 5 ans, c'est peu, mais quand on voit la qualité de ces jeux, on se dit que l'attente est toujours récompensée! Une beauté visuelle mêlée à un univers profond et ultra vaste, c'est une recette pratiquement inégalée que nous propose Bethesda sur cette série. C'est un sans fautes pour eux! (J'ai toutefois quelques légers reproches à faire sur Skyrim, mais j'en ai déjà parlé dans mon topic sur Morrowind)
Il y a également eu de bonnes surprises (voire de très bonnes) avec Dante's Inferno, Nier, Lost Odyssey (excellent jeu que je recommande, par ailleurs!), par les Assassin's Creed (sauf le premier ), les Mass Effect, GTA IV, Bioshock, etc.... (je ne détaillerais pas, sinon, j'en ai pour des heures)
Pour les déceptions, il n'y en a pas eu énormément, mais quelques unes quand même.. Alors c'est un avis extrêmement personnel, car je sais que ce sont des jeux qui ont très bien marché, mais qui m'ont insupporté à un certain niveau, ce sont Deus Ex: Human Revolution et Dragon Age: Origins. Je les mets ensemble parce que je leur reproche la même chose... je suis peut-être un joueur fainéant, trop peu curieux, ou trop habitué à être guidé de bout en bout, mais j'ai trouvé ça gonflant le fait qu'on soit littéralement lâché dans la nature sans objectif réellement marqué et indiqué. Pour Deus Ex, je vais toutefois mesurer mon propos car j'ai tellement vite décrocher qu'il est possible que je me trompe, mais c'est l'impression que j'ai eue. Dragon Age, en plus de ça, même si je sais que les graphismes ne font pas tout, ne m'a visuellement vraiment pas plu (avoir l'impression de jouer sur PS2 quand on joue sur 360 avec un câble HDMI, cela m'a fait esquisser quelques grimaces).
Bon, sinon, pour ceux qui auraient lu mon test, ma grosse déception de ces dernières années (ce qui explique ma dureté sur la notation), c'est Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi... c'est vraiment du massacre intégral que j'ai trouvé inadmissible... c'est bien d'essayer d'innover, mais quand on part d'un gameplay qui marche très bien pour en faire un truc lamentable, je ne peux pas m'empêcher de grogner! Là encore, je passerais les détails, j'en ai écrit toute une tartine dans le topic correspondant.
Comme je l'ai expliqué dans le topic sur le débat autour de la next-gen (enfin, celle ci), j'ai trouvé ça révoltant ce que l'industrie du jeu vidéo a fait de nos licences. Quand je vois un truc comme Call of Duty susciter l'engouement alors qu'il coûte une véritable blinde tous contenus cumulés, et qu'il ne change rien par rapport au jeu qui est sorti un an avant, c'est juste révoltant! Ce qui amène à la déception suivante: les DLC. Là, je crois que beaucoup seront d'accord avec moi, les DLC sont quand même le petit frère inutile de nos vieilles extensions... Maintenant, pour avoir UN personnage dans un jeu de combat, ça va coûter dans les 5/10 €... idem pour des maps de FPS, des quêtes de RPG, etc... Tout est prétexte à faire cracher encore plus les joueurs... non seulement les éditeurs tentent de tuer le marché de l'occasion, ce qui pousse à acheter le jeu neuf en magasin (donc 70 €), mais en plus, c'est du jeu vidéo Mikit, que tu dois régulièrement sortir les sous-sous du porte-monnaie pour compléter le jeu... c'est du vol sans nom pour une qualité de contenu plus que discutable...
Je pourrais en écrire dix fois plus, mais non seulement vu l'heure qu'il est je n'en ai pas le courage, et comme j'ai dit que je serais bref, j'évite d'en dire trop (si c'est pour que personne ne me lise, je ne vois pas l'intérêt d'écrire des tartines! xD)