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 Resident Evil 7

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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyMar 31 Jan 2017, 08:04

Piesstou a écrit:
Ah oui, c'est certainement plus facile à la TV, je nuance simplement en disant que ça n'est pas a cause des defauts de jeunesse de la VR et qu'en jouant ainsi le jeu n'est ni buggé ni infaisable, loin de là. 
En plus, et c'est ce que j'aime depuis la Gen précédente, même si c'est un RE avec un système de save que je déteste, ils sont soit pas trop pal placés, soit les check point sont bien foutus aussi. 
Le jeu n'est pas un jeu de challenge mais d'ambiance surtout. D'ailleurs je regrette que ça reparte si vite vers du RE plutôt que d'avoir continué jusqu'au bout en mode Texas Chainsaw Massacre des 70s, car le debut est extraordinaire.
Il va falloir le finir dès que je pourrai l'emprunter, sauf à le trouver à pas cher prochainement neuf ou d'occasion.


Ezi vend son VR si jamais. Smile

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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyMar 31 Jan 2017, 11:47

J'ai déjà le Playstation VR depuis novembre dernier et je m'éclate dessus :D
Je parlais de Resident 7, pour lequel je n'ai pas vraiment envie de mettre plus de 20 balles max si je devais l'acheter.

De plus je pense qu'il l'a vendu depuis, si "non" c'est bien dommage car le pack était on ne peut plus complet avec la caméra, les move, de bons jeux, tout ça pour un prix plutôt intéressant.

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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptySam 04 Fév 2017, 21:12

bon presque fini sur One, si ca interesse je risque de le vendre dans 2-3 jours...

bof bof....

l'aspect survie est sympa, dommage que lorsqu'on jette un objet, il ne reste pas à l'endroit où on l'a jeté...

sinon, j'ai pris un coup ou deux de flip, mais je m'attendais à mieux.. mais ça reste un très bon jeu...

et pour suivre la conversation, je n'ai pas testé le vr, mais ça doit être bien marrant ^^
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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyDim 05 Fév 2017, 12:50

http://gaming.gentside.com/resident-evil-7/resident-evil-7-est-trop-simple-pour-vous-ce-joueur-le-finit-avec-un-simple-couteau_art17093.html
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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyDim 05 Fév 2017, 14:02

Bio 7 prend une toute autre dimension au VR, ça me semble difficile d'être catégorique sur sa qualité sans ça.

Quant au coups de flips, essaye avec le casque et ensuite on discute :D , même si une fois que tu l'a fais sans, l'effet de surprise disparaît. Bref.. t'as perdu une partie du potentiel du jeu. ;)

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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyDim 05 Fév 2017, 20:40

On a fait le début cette aprem avec la team Paris (Eraclès, Rpghcg, Sensei, Jero, Megatron et moi même) et franchement l'ambiance est vraiment cool, on stresse pas mal. Par contre le doublage français est moyen, et certaines textures sont vraiment indignes d'un jeu PS4 (Végétation, cheveux..) sérieux au tout début, les feuilles c'est même pas du niveau PS3...

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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyDim 05 Fév 2017, 21:37

Bon je viens enfin d'attaquer le jeu...

Sérieux en VR pour moi ce serait injouable... Surprised :choqué: :D

To be continued

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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyDim 05 Fév 2017, 21:44

très très déçu par le boss de fin
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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyDim 05 Fév 2017, 21:45

HUDSONec a écrit:
Bio 7 prend une toute autre dimension au VR, ça me semble difficile d'être catégorique sur sa qualité sans ça.

Quant au coups de flips, essaye avec le casque et ensuite on discute :D , même si une fois que tu l'a fais sans, l'effet de surprise disparaît. Bref.. t'as perdu une partie du potentiel du jeu. ;)
j'ai pas le matos, et de toute façon je préfère attendre que ça soit moins cher et au point, même si je ne doute pas de l'effet d'immersion...

je rêve d'un AC en VR
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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyLun 06 Fév 2017, 00:53

alors c'est pas constructif pour un sous mais : jamais le VR ne m'a autant filé la gerbe qu'avec ce jeu....

par contre sinon, c'est un gros retour aux racines de la flippe, hyper stressant.

Et tout de meme, c'est visuellement excellent avec le VR (hormis le petit pb mentionné ci-avant)
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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyLun 06 Fév 2017, 14:38

@marmotte007 :
Faut faire gaffe à tes réglages ET à ta façon de jouer.
C'est vraiment con, mais ça change du tout au tout.

Déjà si tu mets tout en full fluide c'est risqué si tu es sensible.
L'option de base à 30% est top.
Ensuite, même chose, en tous cas ça fonctionne nickel chez moi, lorsque tu veux tourner dans le jeu, alors ne tourne PAS à la manette mais tourne physiquement sur place et ensuite avance.
Ca aura pour effet de caler parfaitement ton regard et ton corps dans le sens de la marche plutôt que d'avoir l'impression de marcher en crabe même légèrement, ce qui file à coup sûr la gerbe au bout d'un moment car ton cerveau essaye de recaler et force pour rien.


Au début je jouais assis à ce genre de jeu et par exemple sur Robinson en 15min c'était mort.
RE7, debout en mode je marche et je pivote physique : nickel + super sensations d'être complètement dedans !


@Stalife
Vous y avez joué au casque je suppose ?
Parce que le rendu de l'extérieur du début est clairement raté en VR, même si finalement on s'en fout car l'imagination et l'immersion font le reste : J'ai trouvé ça terriblement génial !
Mais je te rejoins, les feuillages sont horriblement moches, il y a des bugs d'affichage immondes sur les ombres, le ciel est franchement cheap, etc...  mais uniquement en VR.
Sinon le rendu à l'écran est plutôt bon à très bon.
N'empêche, quand t'arrive sur le palier de porte tu fais DIRECT moins le malin en VR, c'est énorme. J'ai mis au moins 2min avant de rentrer :D


Sinon un Assassin's Creed VR, pas sûr d'être fan. A moins d'être totalement insensible au motion sickness c'est la gerbe assurée.
Mais j'espère que l'offre de jeux VR AA ou AAA va se diversifier rapidement car c'est vraiment plus qu'un simple gadget à la move/kinect/wii balance board, c'est un truc de fou.

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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyLun 06 Fév 2017, 14:57

Piesstou a écrit:
N'empêche, quand t'arrive sur le palier de porte tu fais DIRECT moins le malin en VR, c'est énorme. J'ai mis au moins 2min avant de rentrer :D
 Tu m'étonnes, déjà au pad je tremble, jamais je pourrais y jouer en VR :D

Quoique je testerais bien quand même, mais sans être sûr de tenir drogue

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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyLun 06 Fév 2017, 17:22

Piesstou a écrit:

@Stalife
Vous y avez joué au casque je suppose ?
Parce que le rendu de l'extérieur du début est clairement raté en VR, même si finalement on s'en fout car l'imagination et l'immersion font le reste : J'ai trouvé ça terriblement génial !
Mais je te rejoins, les feuillages sont horriblement moches, il y a des bugs d'affichage immondes sur les ombres, le ciel est franchement cheap, etc...  mais uniquement en VR.
Sinon le rendu à l'écran est plutôt bon à très bon.
N'empêche, quand t'arrive sur le palier de porte tu fais DIRECT moins le malin en VR, c'est énorme. J'ai mis au moins 2min avant de rentrer :D

Non on y a joué en mode normal, pas de VR, et je te confirme que la végétation est dégueulasse, quand tu passe en jouant, on le voit pas, mais quand on s'arrête pour regarder de plus près c'est horrible. Il y aucun relief, tout est plat. ;)

Sinon même sans VR, je confirme, que quand tu arrive dans la maison et que tu dois rentrer, t'es tout de suite moins en confiance ^^

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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyLun 06 Fév 2017, 17:51

Stalife a écrit:
Sinon même sans VR, je confirme, que quand tu arrive dans la maison et que tu dois rentrer, t'es tout de suite moins en confiance ^^
 Clair cette putain de pénombre... et cette ambiance sonore au poil où tu sursautes au moindre petit bruit...

Laissez moi m'enfuir bordel :D :D :D

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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyJeu 09 Fév 2017, 15:39

Bon attaqué le jeu hier soir en mode découverte totale et au VR, j'en suit a la fin du prologue à priori, et c'est excellent :D

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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyJeu 09 Fév 2017, 16:44

pit56 a écrit:
Bon attaqué le jeu hier soir en mode découverte totale et au VR, j'en suit a la fin du prologue à priori, et c'est excellent :D
 Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh j'en suis à 8h de jeu, la 1ère partie du jeu est excellente, après un passage m'a un peu moins plu, mais là c'est reparti bien comme il faut!!!!!!

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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyJeu 09 Fév 2017, 20:18

VR aussi ?

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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyJeu 09 Fév 2017, 21:03

pit56 a écrit:
VR aussi ?
 t'es ouf je suis sensible moua

drogue :hiiiiiii2: :D

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MessageSujet: en effet, c'est beaucoup mieux ! merci   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyJeu 09 Fév 2017, 22:23

Piesstou a écrit:

Ensuite, même chose, en tous cas ça fonctionne nickel chez moi, lorsque tu veux tourner dans le jeu, alors ne tourne PAS à la manette mais tourne physiquement sur place et ensuite avance.
Ca aura pour effet de caler parfaitement ton regard et ton corps dans le sens de la marche plutôt que d'avoir l'impression de marcher en crabe même légèrement, ce qui file à coup sûr la gerbe au bout d'un moment car ton cerveau essaye de recaler et force pour rien.

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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyJeu 09 Fév 2017, 22:24

@Piesstou : C'est beaucoup mieux en effet ! merci
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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyVen 10 Fév 2017, 18:17

La VR sur RE7 me donne d'horribles nausées.

Et je dis bien "sur RE7", car ça ne me fait pas cet effet sur d'autres jeux VR dont je dispose.

Je pense que c'est dû au fait de contrôler son personnage à la manette alors qu'on a une sensation de déplacement physique. Ca créé un décalage dans le cerveau qui est moins présent si on joue à d'autres jeux qui utilise les Move (Batman Arkham VR par ex), ou mieux, directement via reconnaissance de mouvement (les différentes démos techniques).

C'est vraiment dommage car l'immersion est totale (malgré que ça pixellise) et je comptais vraiment me faire le jeu en entier de cette manière, mais à chaque fois au bout de 20 minutes ça me prend, rien à faire....

Après, c'est comme la 3D de la 3DS.... le motion sickness est ressentit différemment suivant les personnes

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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyVen 10 Fév 2017, 20:48

je comp^rends pas qu'on ai pas inventé avec une espece de boule de souris sur l'aquelle tu te tiendrai debout et qui te permettrait de faire croire que tu marches...
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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptySam 11 Fév 2017, 11:57

Citation :
marmotte007@Piesstou : C'est beaucoup mieux en effet ! merci
Cool ! 
Content que ça ait pu t'aider pour mieux jouer/supporter  ;)
Je crois qu'il faut un peu réapprendre à jouer, et que ce n'est pas evident du coup. 


@Blizzard 
J'ai expliqué plus haut une des raisons principales  dess nausées et comment les éviter ou en tous cas améliorer ton expérience. 
Essayes et tu me diras si ça fonctionne aussi avec toi. 
Pas de raison
;)  

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MessageSujet: Re: Resident Evil 7   Resident Evil 7 - Page 2 EmptyDim 12 Fév 2017, 11:39

Excellent en VR, meme si je m'attendais a avoir vraiment plus peur.

Quelques coup de flip et de stress (coucou jack)

Mais super jeu qui regorge de mystère et d'énigme non résolu, vivement la suite en DLC.

Spoiler : je suis d'accord que le boss de fin est très facile surtout qu'on est bourré d'arme...

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