Sujet: topic du pourquoi ,comment , et terme technique Mar 29 Juil 2014, 19:43
Autre petit topic sur des questions d'ordre techniques ou autres des termes technique employé dans des jeux! qu'est ce qu'une rotation,un zooom du uppscaling,du liner scrolling!!
ce topic est pour vous!!! démarrage demain
_______________________________ vive le jap bordel Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat
Sujet: Re: topic du pourquoi ,comment , et terme technique Dim 03 Aoû 2014, 12:08
.. oui, c'est quoi ces termes?
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BDN Platinum Member
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Sujet: Re: topic du pourquoi ,comment , et terme technique Dim 03 Aoû 2014, 12:12
Ahh, tiens, je ne connais aucun de ces termes , hâte de vous lire !
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Psyance Steel Member
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Sujet: Re: topic du pourquoi ,comment , et terme technique Dim 03 Aoû 2014, 22:46
Du Line Scrolling c'est l'effet que vous voyez sur le sol de Street Fighter II. ça créé un effet de scrolling en perspective très sympa.
Un autre exemple & un que je kiffe particulièrement : dans Gleylancer, au stage 2, la surface de l'eau est animée via un effet de Line Scrolling. ça claque. (ajoutez à ça l'effet de distortion pour le décor sous l'eau 8) )
Sujet: Re: topic du pourquoi ,comment , et terme technique Lun 04 Aoû 2014, 10:55
Effet de Linescrolling
Effet de distorsion
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Psyance Steel Member
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Sujet: Re: topic du pourquoi ,comment , et terme technique Lun 04 Aoû 2014, 11:45
Voilà
Par contre j'ai pas looké ton exemple pour la Distortion car j'ai pas encore réellement attaqué Eliminate Down & pas moyen que je me spoil cette merveille
Perso en Distortion j'aurais mis l'exemple que je considère comme celui de référence = le stage GORGON dans Thunder Force III!
(ps : LOL le com' disant que Thunder Spirits est meilleur j'ai justement & récemment comparé les 2 en détails & j'ai juste halluciné je pensais pas que Thunder Spirits était à ce point downgradé en comparaison & le + drôle c'est que la cartouche de ce dernier est 2x + grosse, 8 Mb contre 4 Mb pour TF III. Tecno Soft )
Sujet: Re: topic du pourquoi ,comment , et terme technique Lun 04 Aoû 2014, 12:02
Ouais.. la distortion de Eliminate est plus douce que celle de Thunder Force qui est vraiment violente!
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Psyance Steel Member
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Sujet: Re: topic du pourquoi ,comment , et terme technique Lun 04 Aoû 2014, 12:10
Grave. Ce jeu m'avais mis une méchante claque en 1990. Le stage 1, atmosphérique, qui se finit par cette gigantesque & superbe gargouille mecha puis le stage 2 qui s'enchaîne, avec sa ziq typée Metal & son effet de distortion de malade... juste WOW!
Sujet: Re: topic du pourquoi ,comment , et terme technique Lun 04 Aoû 2014, 16:52
HUDSONec a écrit:
Psyance a écrit:
Ah nan mais Thunder Force IV c'est pas compliqué, par rapport aux autres shoots de sa génération lui c'est carrément un shoot next-gen!
Tu te souvient, entre autres, des nuages?
J'aurais du mal à oublier d'autant que je le fais tourner assez régulièrement. Pour y jouer, of course, mais aussi parfois juste pour looker la démo, contempler le bordel
Romain Team Import Limited
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Sujet: Re: topic du pourquoi ,comment , et terme technique Lun 04 Aoû 2014, 20:17
Effet de rotation :
Assez connu comme passage, dans R-Type 3 sur snes (à 4min39s)
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Romain Team Import Limited
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Sujet: Re: topic du pourquoi ,comment , et terme technique Lun 04 Aoû 2014, 20:22
Rotation et zoom:
Boss de Run Saber stage 1 sur snes (A partir de 1m25, zoom a la fin)
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Sujet: Re: topic du pourquoi ,comment , et terme technique Lun 04 Aoû 2014, 20:40
Le Mode 7
Technique popularisée par la SFC, le mode 7 permet de modifier, tourner, faire zoomer etc.. les arrières plans d'un jeu, le but étant de donner au joueur, la sensation d'une 3D, sur une console qui ne peut pas la gérer. Les jeux emblématiques du Mode 7 sont principalement "F-Zéro" et "Mario Kart".
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ezi Team Import Limited
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Sujet: Re: topic du pourquoi ,comment , et terme technique Lun 04 Aoû 2014, 21:03
scrolling différentiel et multi scrolling
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Psyance Steel Member
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Sujet: Re: topic du pourquoi ,comment , et terme technique Mar 05 Aoû 2014, 15:38
HUDSONec a écrit:
Le Mode 7
Technique popularisée par la SFC, le mode 7 permet de modifier, tourner, faire zoomer etc.. les arrières plans d'un jeu, le but étant de donner au joueur, la sensation d'une 3D, sur une console qui ne peut pas la gérer. Les jeux emblématiques du Mode 7 sont principalement "F-Zéro" et "Mario Kart".
F-Zero avec un "é" ça m'a piqué les yeux
Sinon clair c'est le jeu symbole du Mode 7 vu qu'il était dispo au launch de la console au Japon. En + & en fait, c'est un des rares racing games en Mode 7 sur SNES qui ne soit pas une bouse. La plupart des autres excepté SMK sont nazes.
Psyance Steel Member
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Sujet: Re: topic du pourquoi ,comment , et terme technique Mar 05 Aoû 2014, 15:44
ezi a écrit:
scrolling différentiel et multi scrolling
*vidéo présentant un des si ce n'est LE + bel exemple de parallax dans le JV*
Une tonne de parallax de toute beauté via une utilisation parfaite de cet effet. Rien de "gratuit" comme ça l'est dans certains autres jeux où y'a du parallax pour dire de mettre du parallax même si, selon l'exemple, ça peut rester chouette.
Sujet: Re: topic du pourquoi ,comment , et terme technique Mar 05 Aoû 2014, 17:12
Psyance a écrit:
HUDSONec a écrit:
Le Mode 7
Technique popularisée par la SFC, le mode 7 permet de modifier, tourner, faire zoomer etc.. les arrières plans d'un jeu, le but étant de donner au joueur, la sensation d'une 3D, sur une console qui ne peut pas la gérer. Les jeux emblématiques du Mode 7 sont principalement "F-Zéro" et "Mario Kart".
F-Zero avec un "é" ça m'a piqué les yeux
Sinon clair c'est le jeu symbole du Mode 7 vu qu'il était dispo au launch de la console au Japon. En + & en fait, c'est un des rares racing games en Mode 7 sur SNES qui ne soit pas une bouse. La plupart des autres excepté SMK sont nazes.
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Psyance Steel Member
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Sujet: Re: topic du pourquoi ,comment , et terme technique Mar 05 Aoû 2014, 18:29
Merci!
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Sujet: Re: topic du pourquoi ,comment , et terme technique